Kniffel – Regeln, Ablauf & Spielanleitung
Darf man zweimal würfeln, so ist Wahrscheinlichkeit beim ersten Wurf 50%, eine 1, 2 oder 3 zu bekommen. In diesem Fall wird man noch einen zweiten Wurf. Kniffel Regeln: Die folgende Spielanleitung dient dem Kennenlernen von Kniffel Hat man sich dazu entschieden, mehrere Spiele hintereinander zu spielen, Laut Kniffel Regeln ist es ein Runden basiertes Spiel. Dieser Vorgang kann bei Kniffel nach dem erfolgten zweiten Wurf ein weiteres Mal wiederholt werden. american-cabin-rentals.com › Gesellschaftsspiele › Würfelspiele.2 Mal Kniffel In Einer Runde Spielbeschreibung Video
wie man... IMMER DIE SECHS WÜRFELT (Lifehack) Es wird Gewinnklassen Reihe nach mit den 5 Würfeln mit Hilfe des Würfelbechers gewürfelt. Tags Anleitung Kniffel Regeln spielen Würfel. Jeder Spieler erhält einen Spielblock, auf dem er seine Ergebnisse eintragen muss. Dazu gehören Lügenkniffel oder das Yatzy-Duell.
Du kannst Kniffel allein spielen oder gegen einen Freund oder Computergegner antreten. Überlege dir gut, welche Würfel du behältst und welche Kombination du dir in der Runde anrechnest.
Es wäre sehr ärgerlich, wenn dich eine falsche Entscheidung am Ende vom Sieg abhält. Steuerung: Maus. Neu e Spiele. Beim Kniffel sind für zusätzliche Kniffel-Würfe Sonderpunkte vorgesehen.
Wird allerdings ein Yahtzee geworfen, wenn das Yahtzee-Feld bereits mit einer 0 gefüllt ist, entfallen die Yahtzee-Punktzahl und der -Bonus, der Würfelwurf wird wie ein normaler Zahlenwurf mit fünf gleichen Zahlen als Pasch, Full House oder Chance vermerkt.
Ist der Spielzettel voll, so ist das Spiel beendet und die Punkte vom Sammeln und den anderen Spielen und eventuell der Bonus werden zusammengezählt.
Es gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten. Der Spielblock ist bei Yahtzee und Kniffel gleich aufgebaut und besteht aus einem oberen und einem unteren Block sowie Spalten für insgesamt sechs Spiele.
Ein Wurfbeispiel: 5,5,5,4,3 ergibt 22 Punkte! Diesen erhält man, wenn mindestens 4 gleiche Zahlen gewürfelt werden. Dies erreicht man, indem 3 gleiche und 2 gleiche Zahlen gewürfelt werden, z.
Würfel kann eine beliebige Zahl beinhalten. Was passiert wenn man einen zweiten Kniffel gewürfelt hat? Für jeden zweiten oder weiteren Kniffel trägt der Spieler sich 50 zusätzliche Punkte auf der Rückseite des Kniffelblocks ein.
Dann hat der Spieler 2 weitere Möglichkeiten zusätzlich und kann den Kniffel als Joker einsetzen:. Hat der Spieler bereits einen Eintrag sowohl in seinem Kniffelfeld als auch in dem betreffenden Zahlenfeld im oberen Teil , dann darf er diesen Wurf für jeden anderen Wurf seiner Wahl im unteren Feld einsetzen.
Es ist zu gleich auch der letzte Sonderwurf des Spieles. Dies ist aber nur einmal möglich und sollte mit bedacht gewählt werden.
Sollte ein Teilnehmer während eines Spieles mehrere Kniffel würfeln, kann er ab dem zweiten Kniffel diese als Joker einsetzen oder gegen 50 Zusatzpunkte eintauschen.
Nun kann man den Wurf in einen Sonderwurf umwandeln und die Punkte, nach den beschriebenen Regeln, in ein freies Sonderwurfkästchen eintragen.
Sollte aber bei einem weiteren Kniffel, in unserem Beispiel 5 Vieren, das passende Zahlenfeld in der oberen Tabelle noch nicht belegt sein, erhält man 50 Zusatzpunkte.
Sollten alle Sonderwürfe und das passende Zahlenfeld schon vergeben sein, muss bei einem erneuten Kniffel im oberen Teil ein Zahlenfeld gestrichen werden.
Teilweise ist es auch üblich, die weiteren erzielten Kniffelpunkte gesondert, bspw. Würfelt ein Mitspieler einen Kniffel, nachdem er sowohl das Kniffel-Feld, als auch das entsprechende Feld unter "Sammeln" im oberen Teil bereits ausgefüllt hat, dann darf er den 2.
Kniffel als Joker für ein x-beliebiges Feld seiner Wahl im unteren Spielfeldbereich nutzen, bspw. Hier gibt es bei der Vorgehensweise regionale Unterschiede.
Wird ein Kniffel als Joker genutzt, wird in den einen Gegenden lediglich der Punktwert des Feldes notiert, der für das Feld vorgesehen ist.
In anderen Gegenden wird der Kniffel unabhängig vom Feld pauschal mit 50 Punkten in einigen Regionen auch mit Punkten eingetragen.
Hierüber muss vor Spielbeginn Einigung erzielt werden. Wurde 2 x die Zwei gewürfelt, zählt dies 4 Punkte. Bei zwei Zwillingen und einem Einling werden nur die beiden Zwillinge behalten.
Bei einem Zwilling und drei Einlingen wird nur der Zwilling behalten, jedoch kein Einling. Bei fünf Einlingen wird entweder ein Einling behalten oder komplett neu gewürfelt.
Die folgende Zusammenstellung enthält die 19 möglichen Fälle zum Erzielen eines Full House mit den entsprechenden Einzelwahrscheinlichkeiten p bei optimaler Strategie.
Die in Klammern gesetzten und durch Schrägstriche abgetrennten 6 verschiedenen Kategorien geben an, was nach dem ersten, zweiten und dritten Wurf erreicht sein soll, sofern man nicht schon vorher ein Full House erzielt hat.
Anmerkung: In seltenen Fällen wird so gespielt, dass beim Full House der Drilling und der Zwilling auch die gleichen Augenzahlen haben dürfen, dass ein Kniffel also auch als Full House zählt.
Die mittlere Punktzahl für eine Chance beträgt mit 3 Würfen bei optimaler Strategie 23, Bei optimaler Strategie werden nach dem ersten Wurf nur die Fünfen und Sechsen behalten.
Nach dem zweiten Wurf werden nur die Vieren, Fünfen und Sechsen behalten. Zur Berechnung der mittleren Punktzahl für eine Chance braucht man zunächst nur einen Würfel betrachten, weil die Strategie für jeden der fünf Würfel nicht von den Augenzahlen der anderen Würfel abhängt.
Würfelt man dagegen eine 4, 5 oder 6, macht es keinen Sinn, weiter zu würfeln, weil man dann im Mittel weniger als 4 Punkte bekäme.
Dagegen wird man sofort aufhören, wenn man eine 5 oder 6 bekommen hat. Die Wahrscheinlichkeiten, mit dieser Strategie eine bestimmte Summe der Augenzahlen zu erzielen, findet man auf der Kniffel-Strategie-Seite.
Bei optimaler Strategie werden sowohl nach dem ersten als auch nach dem zweiten Wurf natürlich nur die Einsen bzw. Man braucht auch nur einen Würfel zu betrachten, da die Strategie für die einzelnen Würfel voneinander unabhängig ist.
Die Wahrscheinlichkeit, mit einem Würfel bei maximal drei Würfen eine Sechs zu erzielen, ist gleich 1 minus der Wahrscheinlichkeit, bei genau drei Würfen keine Sechs zu erzielen.
Die Wahrscheinlichkeit für fünf Sechsen in 3 Würfen ist auch die Wahrscheinlichkeit für einen Sechser-Kniffel und gleichzeitig auch die Wahrscheinlichkeit, im Kniffel-Spiel 30 Punkte beim Sechser, beim Dreierpasch, beim Viererpasch oder bei der Chance zu erzielen.
Kniffel kann schon von Grundschulkinder gespielt werden, da die Spielregel nicht kompliziert ist. Falls Sie keinen Kniffelblock zur Verfügung haben, können Sie rasch selbst einen anlegen.
Notieren Sie dafür auf einem Notizblock die vorgegebenen Felder untereinander, aufgeteilt in zwei Blöcke, und jeweils neben einem Feld eine Spalte für jeden Mitspieler.
Beim 2. Mal Würfeln werden also nur noch die Würfel neu gewürfelt, von denen man sich eine andere Augenzahl erhofft. Nach dem 3. Die Zahl ist das Ergebnis der 3 Würfe.
Wie sich diese Zahl ergibt, siehe weiter unten in der Tabelle.

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Es leitet sich ab vom Escaleroeiner südamerikanischen Form des Würfelpokersund dem Yachtist jedoch wesentlich jünger und wird Pokertracker 5 herkömmlichen Spielwürfeln gespielt.






